2024년 출범한 디그라한국학회(DiGRA-K, 사단법인 국제디지털게임연구학회 한국지회)가 두 번째 정기 학술대회를 개최합니다. 학계의 주요 연구 성과들, 학문후속세대의 도발적인 연구 제안들, 그리고 업계 현장의 고민과 토론거리들을 펼쳐놓고 이야기 나누는 행사가 되기를 기대합니다. 많은 관심과 참여를 부탁합니다.
마키나 루덴스(Machina Ludens): 생성 AI 시대의 게임 제작과 플레이
AI의 등장으로 인해 게임 산업과 문화 모두 급진적인 단절과 전환을 맞이하고 있습니다. AI가 무어의 법칙을 7배 이상 속도로 앞지르면서, 전 지구의 사이버네틱스는 거대 언어모델과 클라우드의 연산처리를 위해 총동원되는 중입니 다. 비대해진 사이버네틱 순환 복합체(Cybernetic Circulation Complex)를 게임과 떼어놓고 생각할 수 없습니다. 게임을 구동시키는 핵심 요소인 GPU와 희토류는 모두 AI의 필수 재료이기도 합니다. 또한 생성 AI와 거대 언어모델이 보편화되면서, 게임 개발에서의 테일러화(Taylorisation)와 탈숙련화(Deskilling)가 동시에 가속되고 있습니다. 한편 게임 속에서 인간 행위자인 플레이어와 AI 기반 ‘생성행위자(Generative Agent)’가 상호작용하는 새로운 플레이 문화가 나타나는 중입니다. 본 학술대회에서는 AI와 결부된 게이밍의 행위성을 탐구합니다. 구체적으로는 게임 산업 에서 자동화로 인한 일자리와 노동, 그리고 빅테크 자본, 게임 개발의 탈숙련화와 인간의 창조성, 게임 플레이에서 인간 행위자의 소외와 비인간 행위자의 상호작용성 및 윤리를 집중적으로 조명합니다. 개발자, 연구자, 비평가, 그리고 게임에 관심을 갖고 있는 모든 분들의 적극적인 참여와 관심을 부탁드립니다.
조직워원회: 강신규, 권민석, 김효은, 나보라, 신현우, 이상혁, 진예원, 홍현영, 서도원, 이연우
디그라한국학회 회장 윤태진
대주제 세션: 생성 AI 시대의 게임 제작과 플레이
일반(자유주제) 세션
차세대연구자 세션(학부생, 대학원생 대상)
젠더 및 다양성 세션
자유(ppt, hwp, doc 등), 분량 제한 없음
없음(개발자, 연구자, 비평가, 대중 모두 투고 가능)
단, 차세대연구자 세션에 한해 학부생, 대학원생만 투고 가능
자유(ppt, hwp, doc 등), 분량 제한 없음
주요일정
연구계획서 제출: 1/9(금)까지, 1,000자 내외
최종 발표문 제출: 1/30(금)까지